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Text File  |  1996-09-30  |  4KB  |  104 lines

  1. Title     : D2MAP07 for Eliminator Bot
  2. Filename : elimd2m7.zip
  3. Version  : 1.0
  4. Date     : 30/09/96
  5. Author(s): Yonatan Donner
  6. Email     : yonatan.donner@tbu.excellnet.co.il OR donner@hum.huji.ac.il
  7.  
  8. Credits  : id Software for the game
  9.        Tom Mustaine for this great remake of the original Doom2 map07,
  10.          wonderful job!!
  11.        Cameron Newham for this awesome bot that feels like true deathmatch!
  12.  
  13. Type of Mod
  14. -----------
  15. Quake C  : no
  16. Sound    : no
  17. MDL      : no
  18. MAP     : yes
  19.  
  20. Format of Quake C
  21. -----------------
  22. unified diff  : no
  23. context diff  : no
  24. .qc files     : no
  25. progs.dat     : no
  26. MAP file      : yes
  27.  
  28. Description of the Modification
  29. -------------------------------
  30. I don't like the deathmatch levels in Quake very much, actually they are
  31. nice but I had enough of them... I was very happy to see Tom Mustaine made a
  32. Quake version of Doom2's map07, which is a great deathmatch level, and I
  33. never got to play more than two players here... This map07 is great so I
  34. wanted to play here, therefore I learned the waypoints system and made this
  35. level work with the Eliminator bots.
  36.  
  37. It's my first try with waypoints and it's very "unclean"... Sometimes they
  38. don't manage to jump to the weapons but usually they take the weapons and
  39. jump very nicely, taking the quad damage and the thunderbolt in one jump, I
  40. loved it... I have to rocket myself up or take the moving platform to take
  41. the quad damage and they just jump, well I made them that why so why
  42. complain?
  43.  
  44. Ok, I hope you enjoy it, DON'T use qbsp, at least when I used it there were
  45. bugs in the level itself and I fell out of the map, use qdtools or
  46. something... If you have any comments let me know, I'm very interested to
  47. know what people think of this! I'll also record some demos of me beating
  48. the bots in a 6-player deathmatch, if you want them I can send them to you
  49. by mail.
  50.  
  51. Have fun!
  52.  
  53. How to use Modification
  54. -------------------------------
  55. Use qdtools to add this map file to d2map07.bsp, then put it in your
  56. eliminator/maps directory, and play!! Just like any other Eliminator
  57. level... If you record any really cool demos where you REALLY beat these
  58. bots by MUCH, I'd love to see them! I can easily beat them, I'm curious to
  59. see other people do it (and I'm sure you'll do it better since I'm not as
  60. good in Quake as I'm in Doom).
  61.  
  62. How to Install the Modification
  63. -------------------------------
  64. Oops, I think I answered that above...
  65.  
  66. Technical Details
  67. -----------------
  68. Thunderbolt with quad damage hurts a lot ;-)
  69.  
  70. Hmm, there may be two small bugs:
  71.  
  72. 1. The bots don't always manage to jump on the weapons in the main arena
  73. 2. When the bots climb up, they take the weapons and jump down, they don't
  74. always fall on just ground, sometimes they jump on weapons and then they
  75. don't jump to the thunderbolt unless they get off and get on again, not
  76. serious I think...
  77.  
  78. Author Information
  79. ------------------
  80. This is the part I've been waiting for ;-)
  81.  
  82. Ok, I'm 16, live in Israel, love Quake and Doom even more, also science fiction
  83. and if you really want to know more about me visit my homepage at
  84. http://www.geocities.com/Hollywood/4704/ I know it's not very updated but
  85. it has some information of the stuff I do...
  86.  
  87. Copyright and Distribution Permissions
  88. --------------------------------------
  89. Authors MAY use these modifications as a basis for other
  90. publically available work, just give me credit!
  91.  
  92. You may distribute this Quake modification in any electronic
  93. format as long as this description file remains intact and unmodified
  94. and is retained along with all of the files in the archive.
  95.  
  96. Availability
  97. ------------
  98. This Eliminator level modification can be found at the following locations:
  99.  
  100. ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames2/quakec/bots/eliminator/elimd2m7.zip
  101. http://www.geocities.com/Hollywood/4704/ (maybe)
  102. Stomped? Until I get a real ppp account I won't know, it should happen
  103. tomorrow though so no problems here ;-)
  104.